手擎夜读>科幻>巴别塔游戏 > 第二章、薄雾之人-4.老千的陷阱
    4.老千的陷阱

    虽然表面上为指名游戏,但实际上这场游戏的关键在於筹码的分配应用,并且一百三十枚筹码另含其中玄机。

    众所皆知,制式扑克牌分成黑桃、红心、方块与梅花四种花sE,各花sE的数字最小为1最大为13,再端详本场游戏的十轮回合分配,就能理解筹码分配上的奥妙。

    也就是说,一百三十枚筹码从一开始即对应每轮的花sE最高数字13乘以10回合的总和。

    若这里纳入共计十轮遭到指名时可选择的十次「PASS」机会,便可得出一桩「完美分配」。

    试着在脑中演示出绝对公平条件下,每轮总会有一人获得发牌机会,而且最终九人都轮过一回,此亦是九人都会面临一次被指名的局面。

    为了逃过指名,每位玩家势必至少得以扑克牌花sE最大数字「13」枚筹码买下自己的生存权,然而,除此之外还得考虑到一种可能情况──也就是每个人被指名时,扑克牌点数正好为「13」的窘境。

    事实上以前述场合,在场九人少说都会面临一次被指名的局面的,不过即使在先决前提下,争取发牌权後,每人最好留下九回合13乘以9的PASS筹码,意味着每人以「防守」九回合的指明後,仍尚余13点。

    之所以需要先留存117点PASS筹码,在於因应特定人士的恶意,也就是十轮下来自己完全拿不到发牌权,或是只拿到一次发牌权,并且被重复针对指名的风险策略。

    当然最理想情况下是每个人都有一次的发牌权跟遭遇指名,其实对此一百三十枚筹码绝对是绰绰有余的,而且是到第十轮不会有人遭到淘汰且尚留有筹码的「全员通关法」。

    「完美分配」是不仅能达到全员通关,还能防范於未然的手法,此法唯一就只有一个漏洞,便是某一人於十轮内不断遭到针对指名,而且每次翻开的花sE数字为13的情况,如此一来,该员势必会因为最後一回合因为丧失所有筹码而被淘汰。可是这种机率几乎是微乎其微,除非刻意为之。

    另外值得一提的是,当游戏进入到第十轮时,在顺轮情况下将有一人重复取得发牌权。如果此人从一开始就取得发牌权,在接下来八轮遭遇针对,那麽只要这个人保底留下十三枚筹码,不论最後他是否二次取得发牌权,也应该都能逃过被淘汰命运的。

    王彦朝在反覆检视完游戏规则後脑中有了以上假设演示,只不过直到游戏的第一轮展开他仍然没有将其说出口,仅仅只是告知给身旁的nV友。

    因为历经第一场游戏後,王彦朝已转为对自身言行更加审慎的态度。

    毕竟「完美分配」是完全排除掉人X不确定後的理X逻辑。

    前面有提过王彦朝决定让所有人一起过关的大Ai是建立在nV友跟自己也得一起活下来的核心,只是襄理的话终究还是在他内心发酵了。

    即便这项「完美分配」策略真能确保两人续命到第十轮,这次他也不想再冒险拖累温瑞丝,同时避免当遭遇背叛时面临到的巨大打击。

    王彦朝的确对人心抱有怀疑的态度,只是他若没有参与巴别塔游戏的话,说不定还会继续如在第一场游戏里那般抱有天真,对人X光明面有更多的美好幻想。

    要说游戏改变了他,的确是;实际上,从头到尾影响改变他最深的还是心Ai的nV友。