手擎夜读>都市>我的青春我的刀塔 > 第一千三百一十一章 DQ战队独有的交流方式
    现在再想这些也是没有用了,毕竟时间实在是太短了,除非是天赋,否则要是训练的话,几乎是不可能的,想要达到萌萌这样的水准的话,已经不是正常人可以做到的了。

    所以说,与其去考虑怎么针对萌萌,还不如怎么去针对萌萌所操作的英雄。

    这个相比之下,也要简单许多。

    因为就像之前说的那样,选手是有无限可能的,但是英雄是有天花板的。

    你的操作频率再高,也会被英雄自身的攻击速度,攻击力所影响,你的思维再清晰,技能释放的再精准,伤害也就那么多,不会因为你的智力高,反而加到了英雄的技能伤害上面。

    所以再怎么说,萌萌也是操作英雄的人,英雄要是没有什么可发展性的话,那么性质还是一样。

    你让萌萌拿个中单的矮人狙击手。没控制,没保命,只有两个技能,那么萌萌拿头来秀?

    最多是一些装备可以秀一下,比如大推推,跳刀之类的。但是这些装备是不可能出的多的,因为你这些杂技装要是出的多了,则是会占用你出输出装的格子,到后期攻击就是在刮痧,打人都是不痛不痒的,那么还能够有什么威胁呢?那就是一个拖油瓶,放着不管也没有伤害,要是抓要杀,还特别的简单。

    那么这样的话,萌萌的完美操作,不是一样被封印住了吗?

    这才是他们需要思考的。

    直接给萌萌弄一个类似于龙骑士这样的英雄也可以,变龙,眩晕,喷火,然后就没有人,剩下的就是aaa了。

    基本上就是限制了萌萌得操作。而且现在比较有趣的是,能够让萌萌和叶子发挥出真实操作的英雄,其实真的不算太多。

    其实只需要限制这些英雄之后,那么本身他们的发挥,就会受到一定的限制。

    可是这样的英雄,实在是太多了。

    并且,更加让人头疼的,其实并不是DQ战队的选手,而是DQ战队的战术体系。

    DQ战队比较起来,是不喜欢是使用和现在版本强势英雄的那种打法。而是更多的依靠团队的配合的阵容打法。

    可以这么说,DQ战队本身就是可以适应多种战术体系和大量的英雄的。

    所以即便是在单一的英雄上面完成压制,可是DQ战队本身依靠的就不是单个英雄的打法,而是来自于团队的效果。

    这才是最重要的点。