手擎夜读>都市>我的青春我的刀塔 > 第一千五百七十八章 伤害溢出论
    而alien战队也是快速队DQ战队的中塔,进行了一波推进,术士非常果断的选择放自己的大招来阻止推进。

    不得不说,即便是术士一个大招,配合DQ战队的其他人的攻击。alien战队还真的没有打下来。

    术士有大招,恐怖利刃有倒影,天穹守望者后面也有了风暴双雄,最上火的就是,萨尔还有瞥视,这样的撤退,就必然会被萨尔直接瞥视回去一个。这样就很尴尬了,你是救还是不救,这是问题。

    救的话,还会损失什么,依旧不得而知。

    所以被萨尔留的那个人就留了,接下来的团,就不好接了。

    这也是难受的地方,在对面有萨尔的团的情况下,DQ战队完全可以不去接正面团,用其他的的力量去跟你打一打消耗,致命链接,大招地狱火一砸,恐怖利刃的倒影,天穹守望者无限放幽魂。

    而且这个幽魂,也简单,因为被致命链接给连接上了,伤害会被其他链接的单位分担伤害。

    所以闪光幽魂就可以随便放,这才是最难受的。

    本身单体的伤害,变成了群体伤害,而且这个伤害,可是非常高的。

    现在没有分身,有分身的话,四秒等于两个,两个就是600的伤害,要是数量堆起来的话,这个伤害甚至可能导致被链接的单位全灭!

    要知道一点,你能够控制自己的英雄单位,但是却不能够控制兵线,要是兵线进入到幽魂的攻击范围之内的,对兵线的攻击,也会造成极大的伤害。

    但是这里还是有一点,那就是伤害溢出。

    其实对于兵线的伤害,其实是不会溢出的。

    也就是说,假设两个幽魂可以击杀一个单位的话,那么如果是三个的话,第三个幽魂,是否能够打到兵线的身上。

    这个还是一个未知数。

    但是一般来说,伤害其实都是在打一个极限数值,目的是为了减少伤害溢出,减少技能的浪费。

    可是这一次则是需要计算伤害的额外溢出了,这倒是一个知盲区了。

    毕竟很少有人会计算这个东西。

    而且也不会有人想去知道这些东西的。毕竟对于单一单位来说,死了就没有了,主要是没有单位了。