手擎夜读>穿越>回到2000年做游戏 > 第五章 开工制作
    坐在电脑前,曾启记住了这个日子,这一天,距离搜狐上市刚过去一周。

    纳斯达克中文三大网站齐聚一堂,而整个纳斯达克以俯冲的速度下跌,几大受到冲击的门户网站都开始寻求新的盈利。

    当然,这对珠海一个软件园中的一家游戏开发公司并无太大影响。

    曾启毕竟是开发过手机游戏的,虽然和现在做的游戏平台不同,到底还是游戏。

    曾启遵循了几个游戏设计师的原则,于是很快融合在团队中。

    这几个原则是:“

    1-不要打断任何人的思考,工作。

    2-自己经过思考了再问问题。

    3-不要讲一些天马行空的功能,问为什么不能实现。

    4-不要认为自己玩过游戏,就可以设计游戏。

    5-和同事讨论设计是为了解决问题,不是为了辩论。

    带队的项目老大也兼职主策划,姓吴,湖南人,头发稀疏,特别和善,爱抽烟,喜欢嚼槟榔。走到哪里,浑身的槟榔味道和烟味;另有一个姓李的策划,是老陶的同学,也特别爱抽烟,牙齿都黄了。

    曾启最头疼的就是和李策划一起找吴老大,那烟味就是立体环绕的,可是没办法,这个年代,没有任何禁烟的要求,开会时那更是烟雾缭绕。

    爱抽烟的还有几个程序,程序在另一个小开间里,每天晚饭后,曾启看到主程序一边敲键盘,一边吞云吐雾,一晚上烟头至少要一个烟灰缸。曾启到主程序那边谈工作的时候,总是被蚊子追逐,而那些抽着烟卷的程序们就会笑曾启:“看吧,你不抽烟又要被烟熏,又要被蚊子叮,要不来一根?”

    曾启拒绝了,比抽烟更烦恼的是主程序看不起策划,主程序觉得策划都是什么都不会干的人才来干策划的。这种观点并不少见。用某位著名当时游戏公司老板的话说:“程序是计算机专业,美术有美术专业,你们策划是什么专业?

    还有一位投资游戏行业的老板说:“策划,不就是编故事的吗?”

    曾启现在的工作还真的是编故事。

    曾启的任务是写剧情,就是把故事拆解成游戏。

    这个游戏叫《三国志吕布传》,据黎先生讲,定这个主题的原因是三国大家都熟悉,三国志做的最好的是rb光荣公司。一种是策略游戏,就是招募将领,占领土地,统一天下的,这个系列已经做到了八代。